INFINITE GAME
ニュース
ソニー・ミュージックがグンホの23.29%の株式を取得予定
ソニー・ミュージックエンターテインメントがグンホの23.29%の株式を取得し、共同ゲーム開発を探る。
ゲーム業界の動向観察:D2C収益とストリーミング視聴率の上昇
GTA VIの予告編によりNetflixの視聴率が35%上昇し、モバイルゲームのD2C収益が30%を超えました。
ゲーム出版とデザインに関する業界の観察
業界の観点から、ゲームデザインと出版が重要な変化を遂げている。
ポケモンポコピアの売上が500万を突破、モバイルゲーム市場に新たな機会
ポケモンポコピアが500万の売上を突破し、モバイルゲーム市場の動向が注目される。
ゲーム業界における現実世界の影響
ゲーム業界は、現実世界の活動と技術の進化を通じて、社会的責任とユーザー体験の向上を推進しています。
Apple、ゲームの減速とApp Storeの規制課題に直面
Appleの最新の四半期報告は、ゲームの減速とApp Storeの変更がサービス収益の成長に影響を与えていることを強調しています。
《アトリエ カリア》と西洋開発者の中国市場における機会
《アトリエ カリア》の開発者はキャラクターのデザイン変更をプレイヤー調査を通じて探求し、西洋開発者は中国での機会と課題に直面している。
Xboxが広告サポートのゲームストリーミングのテストを開始
Xboxは、プレイヤーに手頃なゲームアクセスを提供することを目的とした新しい広告サポートのゲームストリーミングオプションのテストを開始しました。
2026年7月の新しいモバイルゲームリリース
2026年7月には、複数の新しいモバイルゲームがリリースされ、市場の多様性と革新性を示しています。
