EUの消費者保護協力ネットワーク(CPC)は、King、Supercell、Mojang、Riot Games、Activision Blizzard、Ubisoftなどの主要なゲーム会社に対して、ゲーム内の仮想通貨の販売および取り扱いに関する調査を開始しました。CPCは、2025年3月に発表されたゲーム内通貨に関する非拘束的な重要原則以来、多くのゲーム会社が実質的な変更を行っていないと指摘しています。この調査は、特に戦利品ボックスやダークパターンなどの変動報酬システムに関連するコンプライアンスの問題、そして子供に対してお金を使わせるよう促す行為に焦点を当てています。これらはEU法で禁止されています。ビデオゲームヨーロッパと欧州ゲーム開発者連盟は、CPCの行動に反対し、ゲーム内通貨は暗号通貨と同等のデジタル価値の表現ではないと主張しています。彼らは2025年春以来、この分類の法的根拠についての説明を求めていますが、回答は得られていません。CPCに提出された別の提案書では、業界が実施する意向のある6つのコミットメントが示されています。これには、仮想通貨の実際の価格をより明確に表示すること、使用されていないバンドルに対する48時間以内の返金、購入したコンテンツを削除する前に30日前に通知すること、未成年者による不正購入に対する返金などの子供の安全対策が含まれています。彼らは、法的な不確実性が解消される限り、これらの変更を実施する準備があると述べています。
業界動向 · 2026年10月2日
EU消費者保護ネットワークがゲーム会社に対して行動を起こす
EU消費者保護協力ネットワークが主要なゲーム会社に対して、仮想通貨の取り扱いに関する調査を実施。
